fx168财经网

后 NFT 年代:NFT 资产和社交代币将尽归元宇宙

动态 2021-08-03 22:01188www.ikeydo.com未知

c. 社交+购物:亚马逊与拼多多

国内大伙深知的是拼多多的「社交性」,虽然他还没有在短期内赶超 Amazon,但拼多多在不到五年的时间里从零市值变成超越 1000 亿USD的事实表明了社交商务的潜力。

d. 社交+音频:有声读物 / 播客 vs.Clubhouse

今年新年期间,埃隆马斯克 除去喊单DOGE以外,还带火了 Clubhouse,尽管爆炸性播客年代的媒体在非常大程度上是单人播放和被动播放,但这样的情况已经开始改变,Clubhouse 的 UGC 和社交属性更强,能带动的关系互联网更强,波及更广。

看完以上案例,大家再回过头来看 NFT 和 Social Money 的结合,正如在这一小节开头写的 NFT 在大多数场景下本质是产品,所以笔者觉得 Social Money+NFT= Social e-commerse (新社群经济)。

P2P带来的商业是弱关联的,网络行业成熟结果已经验证,在流量红利渐渐耗尽的「后电子商务」年代,基于 KOL 生态的社群经济所带来的分裂转变和爆发式增长,是现在大伙追赶的方向,而这种由 KOL 到 C 端的强关联,直接推进粉经济变现。大家看到像 埃隆马斯克,Jack Dorswey,Mark Cuban,William Shatner,3LAU,Shawn Mendes,TheWeekend,Paris Hilton 等名人均已发行了我们的 NFT 作品。

因为大家处于社交代币起步阶段,有关概念可能尚未完全达成协议。但根据市场上现有形态,大家暂且先将其社交代币生态分为三类:

备注:因为本文不是科普,不会展剖析,Social Token 更多介绍和信息将会大全在这里)

尽管社交代币尚处于起步阶段,但一些社交代币已经初具规模,其中现在市值排行榜第一的社交代币 WHALE 市值已超 1.37 亿,几大领先其他社交代币。下面笔者将以 WHALE 举例讲解 NFT 和社交代币之间的纵深关系。

社交代币市值排行榜

NFT 资金投入是这样之难,你甚至要做比其他 去中心化的金融 项目还有更多的功课,但 WHALE 让所有都变得容易了。你买的可能只不过一个代币,但你买的是一篮子顶级 NFT 资产。

——Chico Cryh3to

WHALE 是首个锚定一揽子优质 NFT 资产的社交代币。大家来看这种形态的项目,其 非常重要的核心在于「资产」本身,而非「形式」或「玩法」本身。WHALE 能做到现在市值第一除去 WhaleShark 本身影响力以外,其 The Vault 资产不可小觑。据 Nonfungible 每月给出的审计报告,现在 The Vault 资产中的资产总共包含 13 200 件,估值 4190 万美金,然而这是一个很守旧的估值,以 NBATopshot 为例,依据 Momentranks 排行榜,资产库当中仅 NBATopshot 资产就已超越 5000 万美金。除去 NBATopshot 以外,WHALE 资产库的其他藏品的优质程度也让人咋舌。

WHALE 生态图

由个人或者社区为载体来推进 NFT 资产的价值,在各类社交代币平台的推出和蓬勃进步下得以达成。将来每一个 influener (个人或社区)都会对应一个合约,因为场景化的诉求不同,可组合或者可模块化的工具将成为需要。现有些社交代币发行平台 Roll,Rally,Bitclout,Socios 已经稍有雏,一个信息大全工具诸如 linktree 也会出现,从而链接不同平台之间的信息孤岛。

大家于 2021 年末布局 NFT,目前看社交代币就像是 19 年看 NFT 一样,回到社交代币发行平台的角度,最近有个横扫各大优质资本的项目叫 BitClout,获得了红杉资本、Andreessen Horowitz (a16z)、 Social Capital、 TQ Ventures、 Coinbase Ventures、 Winklevoss Capital、 Arrington Capital、 Polychain、 Pantera、DCG 、 火币网、 Variant 等知名资金投入机构的喜爱。容易来讲,它是一个可以「资金投入名人或者潜力股」的 Twitter,对于 KOL 来讲本质上就是「Monertize your influnece」,影响力变现,而对于用户来讲则是「Skin in the Game」,真的参与到「培养」IP 的进程中。

社交+商品一般同时具备交互层和买卖层。交互层吸引了用户的情感和认知方面,而买卖层则更具功能性和理性。从商品和市场推广的角度来看,将这两个完全不同的任务组合成一致的体验可能是一种微妙的平衡行为。但,当情感层和买卖层经过精心设计并且相互促进时,那就是魔术发生的时候。

大家看好社交赛道,但不盲目看好社交商品,根本缘由在于太难。难,并非技术和商品本身,而是资本运作和圈外资源。在运营层,Bitclout 假如能做到让用户在价值共享,情感共鸣,关系共生上达到同频;在资源层,能做到知名 IP 的引入激起冷启动和持续活力的话,那将会是一件非常有意思的事情。

可能有不少读者们会感觉非常奇怪,NFT 和 Social Money 调换地方为何会有不一样的答案。当然这里所有些说法都是笔者个人的概念,之所以有如此的区别重点落在「哪个为主体在先」,上一个篇章的讲的是社交场景下赋能 NFT,而这一篇章讲的是 NFT 场景下怎么样赋能社交,前者 NFT 总是是直接作为产品的形式存在,而后者总是是以「工具」属性的凭证。

在举例之前,大家先拆解一个定义。2021 年,伦敦大学人类学教授 Daniel Miller 针对社交媒体提出了一个「可调控社交」(scalable sociality)的定义。「可调控社交」(scalable sociality)包括不同规模、隐私程度不一的群体,指的是社交的不同维度。在某些状况下,特定 NFT 可以叫你访问特定群组,依托于 NFT 为某种原生的数字「事物」(比如游戏资产,数字艺术或空间域)提供了一种标准化的互联网虚拟身份和所有权形式,代表从私密到公开社交媒体的不同界限的权利,举个容易例子一般大家最大开放性社交工具总是是 Twitter/weibo 等开放平台,再过渡到微信等私有流量,再到单独私密群组等,在这种环境中 NFT 其实就是一个「Privilege Plus」 ,这是由数字所有权所赋予的新的、独特的功能。

再举例,回到电子商务的场景中,譬如某品牌授权给到 ABCD 四个途径商,途径商(Gatekeeper)流转凭证即可 NFT 化,这里的 NFT 作为承接品牌和 C 端用户信赖的「中间态」。

「社交」是一种常见而永恒的需要,元宇宙是新一代的势必的社交方法,NFT 是同时满足虚拟社交社会认可感和实用性的刚需,Social Money 则是体现社会价值的最好表现形式。再返回社会浪潮,或许最能代表这个年代的储值工具,不再是黄金,而是BTC;最能代表这个年代的珍藏品,不会是大伙疯抢的 AJ,而是非同质化通证(NFT)。正如前两天跟一位摄影师朋友聊到的,一个世纪后回看目前,「目前看来敏锐画作上的那些马赛克,或许就是这个年代的印记。」 BTC,NFT 及其衍生品,也应这样。

htth3s://www.ithome.com/0/542/818.htm

https://core.ac.uk/download/pdf/81679732.pdf

https://www.businessofbusiness.com/articles/nft-celebrity-non-fungible-tokens-crypto-grimes-paris-hilton/

https://messari.io/article/metaverse-wars-vol-1-the-five-worlds

htth3s://h3ro.nansen.ai/Axie

https://messari.io/article/the-social-token-bible?referrer=category:all-research

https://cointelegraph.com/news/Axie-infinity-escapes-以太币ereum-gas-fees-as-ronin-sidechain-goes-live

a. 社交游戏:刺客信条 vs Fortnite

刺客信条可能是有史以来最成功的游戏特许经营之一,但它缺少 Fortnite 或 Minecraft 的社交元素。游戏内没用户生成的内容,也没真实的社交图谱。刺客信条系列的 估值估计为 3 亿USD,而 Fortnite 仅去年一年就带来了近 20 亿USD。这就是为何最好的游戏更像社交互联网而不是单机。

NFT 现有格局

早在 2008 年BTC诞生前,Digital Cash 的演变就经历了 1982 年的 eCash、1998 年的 B-money 和 Bitgold 等坎坷。新事物的萌芽总要历经种种试验和时间的沉淀,NFT 也是这样。

NFT 的前身是 1993 年 Hal Finney 在 CompuServe 上跟 Cypherpunks 小组推荐的一个有趣的定义——加密买卖卡( Crypto Trapng Cards)。

对买卖数字现金进行了很多考虑之后,Finney 提出了买卖「加密买卖卡」的构想。他觉得密码学狂热喜好者们绝对会爱上这部分迷人的加密字符串艺术,由抽象字符串组成的加密买卖卡不只会成为好友之间的谈资,还会引发大家珍藏、买卖、集套盒等多种需要,不断创造新玩法和新热潮。

「每一个梦想的背后,都藏着一个精力旺盛且勇于冒险的人。除去惊喜,他们什么都不期待。」 Finney 携带热情,Crypto Trapng Cards 并没回报他以惊喜。但或许是某种程度的延迟满足,16 年后,他收到了BTC史上第一笔转账。

而在这之后,2012 年第一个类似 NFT 的代币-彩色币诞生,2021 年,加密猫引发了第一波 NFT 热潮,2021 年 ERC721,ERC1155,ERC998 协议逐步健全,2021 年现象级商品 NBATopshot 异军突起 ……

从 2021 年到 2021 年,NFT 市场发生了巨大变化:

自 2021 年到 2021 年,NFT 市场规模增长了 825%,活跃地址数增长了 201%,用户增长了 144%,卖家增长了 113%。在 2021 年刚过去第一个季度,NFT 市场规模便已经超越 10 亿美金,并在以惊人的速度扩张。Uniswap 一双袜子卖 16 万USD,Jack Dorsey 一条twitter五个单词拍出 250 万USD,Nynt Cat 第一个作品拍出 65.6 万美金,Beeple 在佳士得的 NFT 作品拍出 6935 万美金天价…… 艺术品从 2021 年末表现出极速上升势头,游戏由于 Gas fee 居高不下停摆或者转移到二层的原故,市场份额明显下滑,据 2021 年 3 月份统计(non-fungible 数据),珍藏品 all time 买卖额依旧占据 NFT 资产类别的第一,为 2.7 亿美金;艺术品则上升至第二,为 1.5 亿美金;后面依次是元宇宙(Metaverse),游戏,体育和工具。

然而,随着着 NFT 的爆火,「NFT 可以被复制,为什么还要花重金购买?」,「NFT 流动性弱,脱手率低」等质疑声音不绝于耳。占据现在 NFT 市场最大份额的 「珍藏品」和「艺术品」类 NFT 资产,下一步要去往何方?在回答这个问题之前,大家试着先来解决前两个问题:

世上有两件与市场相伴相生的东西,一是创造需要,二是满足需要。在后 NFT 年代,大伙常常会问 「NFT 有哪些新玩法?」 ,本文大家只谈后者。顶级稀缺资产从不缺市场,而很多长尾资产却一直滞销。回到上面讨论的问题:占据现在 NFT 市场最大份额的 「珍藏品」和「艺术品」类 NFT 资产,下一步要去往何方?

在愈加成熟的 NFT 生态环境中,「纯粹珍藏」类 NFT 和「工具」类 NFT 之间的生态界限将会模糊,前者非常可能将会渐渐融合进入后者,成为一个「可独立拆分子集」。

不知道或看不明白 NFT 热的人一直质疑 「NFT 珍藏品有价无市,持有这部分资产有哪些用?」,笔者觉得其答案就是元宇宙(Metaverse)。任何脱离游戏的道具都是没意义的,任何脱离虚拟世界的虚拟周围或者虚拟艺术品也没办法发挥最大价值。占据(现在)最大市场份额的 NFT 资产类别终将归入 Metaverse 的子集。换句话说,Metaverse 将会是这部分虚拟产品(具备纯粹珍藏属性 NFT)的最好容器。

Metaverse (元宇宙)这一定义来自于美国作家 Neal Stephenson 于 1992 年出版的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)。「 meta 」 意为「超越」「元」,与「 Universe 」(宇宙)相结合,即「元宇宙」。

在 1992 年,Stephenson 就已经开始想象下一代虚拟空间:「只须戴上耳机和目镜,找到一个终端,就可以通过连接进入由计算机模拟的另一个三维现实,每一个人都可以在这个与真实世界平行的虚拟空间中拥有我们的分身(Avatar)。在这个虚拟世界中,现实世界的所有事物都被数字化复制,大家可以在虚拟世界中做任何现实日常的事情,譬如逛街、吃饭、发虚拟朋友圈,除此之外,大家还可以完成真实世界里不可以达成的野心,譬如瞬时移动 ……」

容易来讲,元宇宙是一个可以映射现实世界、又独立于现实世界的虚拟空间。然而,关于元宇宙的最让人兴奋的不仅仅是技术层面上的构建,更是改变彼此现有社交方法的巨大潜力。

20 世纪 80 年代初,RPG 游戏《创世纪》(Ultima)为玩家提供了一个开放的世界地图,首次向玩家展示了「开放性世界」,但受限于技术与设计理念等问题,《创世纪》并不健全。真的拥有广义上沙盒元素的游戏是 1983 年诞生的《Elite》。在《Elite》里,玩家可以饰演驾驶飞船的宇航员,在宇宙间穿梭,完成各类任务。在这款游戏中,玩家行为开始对游戏生态产生影响。

在这个交互过程中,玩家也渐渐知道「开放性世界」的定义。游戏可以跳脱出单一的模式,衍生出更多可能,游戏厂家与玩家的身份达成了传统意义的互换,玩家成为了内容的生产者,而游戏厂家仅仅提供了一个平台。

之后,更多代表性的沙盒游戏相继出现,并且开始呈现类的多样化,譬如 Roblox,侠盗猎车手,饥荒,我的世界等。而其中 Roblox 更是以高达 3100 万的日活和 1.5 亿的月活(截至 2021 年)在青少年人群中受青睐程度仅次于 Google 网站(包括 YouTube),排行榜第二。

2021 年年初,游戏巨头腾讯强调了网络进入全真网络年代。a16z (Andreessen Horowitz)剖析师 Jonathan Lai 日前也表示,Metaverse 将颠覆人类社交方法。后起之秀米哈游和莉莉丝也在积极布局元宇宙游戏,无论是硬件公司、平台公司还是内容公司,一众 VR/AR 公司都完成了投入元宇宙游戏的巨额筹资 ……

各家对 Metaverse 的概念大体相同,又有所不同。笔者觉得的元宇宙要包含以下几个元素:Metaverse (元宇宙)= Create (创造)+Play (娱乐)+Display (展示)+Social (社交)+Trade (买卖),而正是这几部分的组成,使得代币治理与 NFT 非常可能会在元宇宙的虚拟经济中饰演要紧角色(具体缘由参考下下个章节)。

据 Nonfungible 数据,至 2021 年底,区块链元宇宙占据 NFT 市场份额 25%,稳居 2021 年 NFT 资产份额第一,其历史销售额超 5500 万USD,但有意思的是,其中仅 2021 年就达到了 2000 万USD。

Metaverse 至 2021 年底销售总额

而 2021 年度则更为夸张,首季元宇宙的销售额就已超 3000 万USD,超越 2021 年度销售总合。

2021 年首季超越 3000 万 美金

或许是因为元宇宙相对于其他项目更为复杂,赛道其实并不拥挤,真的有稳定数据的项目包括Decentraland、The Sandbox、CryptoVoxels、Somnium Space、Axie Infinity,但下表也罗列了一些项目状况很好但还未发行的土地的项目,包括Aavegotchi和 Terra Virtua。(应该注意的是:Terra Virtua 根据现在的状况只不过提供虚拟空间,并未有土地或者交互式元宇宙的计划)

2021 年,区块链世界中元宇宙的应用数据极其亮眼,以 The Sandbox 为例,其 2021 年度第二轮土地拍卖金额(超 280 万美金)就超越了 2021 年和 2021 年收入总和,而在近期一次土地拍卖中更是打破了所有记录达到近 700 万美金。The Sandbox 土地总数 166,464,现在拍卖将近 50%。

在 IP 合作方面,The Sandbox 和蓝精灵,Atari,过山车大亨,Care Bears 和 Shaun the Sheep 等达成了策略合作,也间接反映 NFT 在逐步主流化。

在元宇宙经济体当中,土地售卖是极其要紧的一环,甚至有一些项目譬如 CryptoVoxels 抛弃了 ERC20 玩法,而坚持只销售 NFT 土地。即便是融合类的项目,其他生态收入也远不如土地售卖收入,譬如 Axie Infinity,这是一款 NFT+GameFi+Metaverse 的项目,即便其游戏生态已经很兴盛,但其收入的 65%均来自土地销售,对于用户来讲「土地资源,是 Metaverse 的经济根本」,由于它们可能提供最大的长期潜力。

因而对于还未成但状况好的项目而言,大家一直持积极看好状况。

2021 年,Metaverse 市场份额原本占据 NFT 资产第一,到 2021 年排行榜有所下滑,缘由之一是艺术品的崛起,缘由之二在于各类游戏与 Metaverse 开始寻求一些二层或者侧链解决方法(数据未被统计),从而减少日益走高的 gas fee。今年 2 月,Axie Infinity 打造了我们的侧链 Ronin,并已成为 LAND 和其他资产的迁移。同样,Decentraland 也打通了到 Polygon 的通道。

二层互联网的探索进程不乏开发者,若要提到最快最深非常难忽视 Aavegotchi。在今年 3 月,Aavegotchi 正式迁移到 Polygon 互联网,其现在是 Polygon 上最大游戏 Dapp,而其中ETH到 Polygon 的 ERC721 和 ERC1155 的桥也是由 Aavegotchi 背后团队 Pixel Craft 开发完成,在二层互联网探索上,Aavegotchi 走在了最前端,据了解其元宇宙也有望在 2021 年 Q2 推出。

从已经成的项目回到到未成的项目,无论是像素体还是仿真画面,CV 上不断热门的派对印证了现实生活完成了到虚拟世界的部分映射。

将来假如大家每一个人出生在活在虚拟世界中,大家没办法判断我们的外部的世界,虚拟实在和自然实在之间不再会存在本体论有什么区别。

——翟振明,《有无之间:虚拟实在的哲学探险》(Get real : A Philosophical Adventure In Virtual Reality)

的确,倘若有一天大家一天清醒时间有 18 个小时,其中有 9 个小时或以上的时间都存活在虚拟世界当中,那何为本何为体,虚拟世界可能就变成了真实世界。想来貌似这种生活非常远,但其实又非常近。都说元宇宙的早期「原住民」不是是疯子就是投机者,那在这个待挖掘的蓝海中鲨鱼们到底嗅到了哪些商业机会?

元宇宙不止是游戏那样容易,「元宇宙」更是 Web 2.0 的下一阶段,它充满对现实世界的隐喻镜像和升级,也为新一代的数字化娱乐(Digital Entertament)、社交图谱(social graph)、在线工作经济(online work economy)和电商(e-commerce infrastructure)提供机会。依据 Deloitte 发表的「 The Spatial Web and Web 3.0」报告,在 Web 3.0 年代,与 3D 空间中的现实世界交互的虚拟空间的形式将会扩展。换句话说,Metaverse 将成为 Web 3.0 中的代表性技术,平台和服务。混沌状况下的 Metaverse 已经引发了一些新经济的兴起,这边笔者根据「直接态」和「间接态」来做区别。

「直接态」Meteverse 新经济形态:土地拥有者或者炒房者(Land owner/ Fipper)/ 游戏玩家(Player)/ 元宇宙建造商或者承包商(Metabuilder/Contractor)/ 虚拟可穿着打扮设施制造商(Metawear )

土地拥有者或者炒房者(Land owner/ Fipper):以 The Sandbox 为例,土地持有者从去年 3 月份到今年 2 月份,首轮土地拍卖价格上涨了 19 倍。而除去土地升值的显性利益以外,土地拥有者还有一些隐形利益,诸如 SAND 的流动性挖矿土地拥有者有 Multiplier 系数:持有 1 块土地,奖励 *1.1,持有 100 块,奖励 *1.5,1000 块则为 1.54,10,000 块为 1.65。

The Sandbox Land 2021 年 3 月~2021 年 2 月价格行情走势图

游戏玩家(Player):元宇宙的兴起带动了「边玩边赚」经济(Play to Earn),以 Axie Infinity 为代表的区块链游戏,玩家可以通过竞技,做任务等形式赚取 SLP (小爱药水),再通过二级市场变现盈利。而这种玩赚模式在游戏中并不少见,比如 The Sandbox 和 Aavegotchi 在日后游戏开放之后下一目的也是主打「边玩边赚」。

元宇宙建造商或者承包商(Metabuilder/Contractor):专业的事交给专业的人,元宇宙得以达成所有权和用权的剥离,如此就衍生出承包商经济,譬如 Voxel Architect 之类的承包商在这个生态中已经大展拳脚。除去承包商和地主直接合作以外,元宇宙团队本身也总是会支持虚拟世界建造商,譬如 The Sandbox 就有针对于建造商的 Game Jam 比赛,每期奖励在 20 万美金,1、可以拿走接近 10 万美金。而对于一般建造商,也有基金会补贴勉励。

虚拟可穿着打扮设施制造商(Metawear):早在三四年前,Gucci 已经开始布局元宇宙,为模拟生活(The Sims)和 Pokémon Go 提供虚拟服饰与配饰。就在上个月,Gucci 联合增强现实平台 Wanna 推出一款名为 Gucci Virtual 价格为 25 美金的虚拟球鞋。用户可以在 Roblox 或 Wanna app 里「穿」上这款球鞋。

除去传统品牌的入局,原生品牌也在不断涌现,其中由 WhaleShark 发起的 E1337 (读音:Elite)是定坐落于电竞范围的首款奢侈品品牌,也在今年 4 月份正式宣布将推出跨各大元宇宙版本。潮鞋品牌 RTFKT 工作室则是 Metawear 的佼佼者,他们与时尚艺术家 FEWOCiOUS 合作推出的 NFT 球鞋,共 600 余双,在 7 分钟内售罄,销售额达 310 万USD。

RTFKT 虚拟潮流品牌

在现实世界中,大家为何要珍藏名家的画,为何要穿 LV,为何要开 Porsche?除去热爱,实用以外,更多是为了获得社会的一个满足感。不管你期望其他人对你的标签是什么,颜值,才华,品味,财富,无一例外需要有现实载体呈现,「炫耀」是当今社会的刚需。而虚拟化社交之后呢?大家要的可能就是,家挂着 Beeple 的艺术作品,外出穿着 RTFKT 的鞋子,E1337 的衣服。

「间接态」Metaverse 新经济形态:除去直接参与到元宇宙的各个角色以外,大家看到一些服务于 Metaverse 和其参与者的衍生送水行业也在进步,譬如区块链游戏公会(Yield Guild)。

现在的 NFT 游戏,玩家在玩游戏之前总是需要先拥有 NFT 资产(譬如土地,人物,道具等),对于基础玩家来讲在开启游戏之前就需要投入不少 「沉没本钱」,假如要 Mass Adoption,这种经济模看上去极其荒唐。去年开始,大家看到 Gabby 的团队 Yield Guild Games (YGG)就在解决这种事情,他们想(而且已经)承当玩家(特别是第三世界玩家)和区块链游戏(譬如 Axie Infinity)的桥梁,以 Guild 的形式,采购 NFT 资产(不排除之后开放其他藏家 NFT 资产抵押),从而将玩家参与门槛降到最低:

其一,免去了一般玩家采购 NFT 资产的本钱+玩家可通过 Play2Earn 赚取收益(玩家 70%,Guild 10%,Scholar Manager 20%)

其二,为区块链游戏提供了强大的第三世界流量+NFT 的流通量和换手率

其三,其项目本身有了明确的商业模(流水的项目方,铁打的服务商)

这种业务模式在疫情期间养活了一大量菲律宾的玩家,「仅需通过线上兼职游戏就可以赚取比现实工作更高的工资,这是一件太神奇的事情!」,菲律宾最低工资水平为 200 刀,每一个业余 Axie Infinity 玩家天天平均可赚 200SLP (Small Love Potion),根据 SLP 之前高价,每一个月可以赚 1200 刀以上,是他们本身收入水平的 6 倍,即便根据 SLP 现有价格(0.048泰达币)来算,也是要超出其最低工资水平。

除去上述列子,大家也看到衍生服务赛道也有其他一些有趣的动向,即「NFT MCN 公司」的进步。(这里的「MCN 公司」并可能不是专项的 NFT 运作公司,而是指拥有运作能力的组织,其形态可以是 NFT KOL 诸如 WhaleShark,NFT 项目方诸如 The Sandbox,NFT 社区诸如 $WHALE Community,当然也有专门如此的公司诸如 CryptoArt Stupo)伴随 NFT 出圈效应极具增强,传统 IP 或者品牌也开始进军,但摆在他们面前有两个选择:

传统 IP 发 NFT 的成功与否和这种「MCN 组织」脱离不了关系。大家看个例子,3 月 29 日,亚洲知名时尚艺术家村上隆在 NFT 交易网站 OpenSea 上拍卖 108 件 NFT 加密作品「Murakami.Flower (即村上隆•花朵系列)」。4 月 1 日,其作品中创世「#0000 Murakami. Flower」已被竞拍到 144以太币 (约 32 万美金),而首发剩余 35 件作品则平均出价多在 4.4以太币 (约 9600 美金),按此趋势拍卖成交总价预估会达 120 万美金以上。然而至 4 月 5 日,村上隆快要发布完 108 件作品时,原本出 144 个 以太币 的藏家,把出价撤回修改成 50以太币,第二天,村上隆团队忽然宣布把 108 件作品打包一块拍卖,而否认前面的单件作品出价。至截拍前,打包商品出价仅仅为 20以太币 左右。截拍前一天,村上隆忽然宣布暂时推迟整包拍卖。

村上隆事件其实映射了一个问题,传统 IP 进入 NFT 一直认为根据自有资源可以复刻传统市场的成功,但其实圈层和圈层之间总是有壁垒。「If you want to go fast, go alone; If you want to go far, go tog以太币er.」 传统 IP 想要入局也不只上述原则那样容易,想要成为最后成功范文,和圈内已经持续 「invest in」 的原生团队和机构,诸如 $WHALE,BeepCrypto 等合作不可小觑,而这点大家对比 Paris Hilton,3LAU 和村上隆的案例即可高下立判。包括像一些新生团队 CryptoArt 也计划成立 Cryptoart Stupo 孵化器来扶持这部分艺术家,从而打破圈层和圈层之间的壁垒,将互相利益最大化。

NFT 带来的不止是物质的「与众不同」性,还是「跨时间」,「跨空间」的转移,而这总是是传统游戏没办法跨越的局限。 我这边举几个列子:a.Mooncat 的翻红,b.KittyVerse 的可扩展性。

3 月 12 日,twitter用户 以太币oard 「考古」发现了 NFT 珍藏品类别项目 Mooncats。该项目其实可追溯到 2021 年 8 月 9 日,晚于加密朋克 ,早于加密猫 。完全出于偶然,以太币oard 发起了 MoonCats 救援计划(MoonCats Rescue),号召大伙用 ETHscan 来手工与合约交互拯救这部分猫咪(因为 MoonCatRescue.com 的前端接口早已关闭)。仅用 3 个小时,MoonCats 就在当天ETH互联网买卖成本最高的竞价推广账户排名推荐上跃居第二,仅 Gas 费一项就超越 60 万USD。一次意料之外「考古」,就拯救了这个被开发者废弃了 4 年的项目。不知晓各位读者有没体验过自己喜欢的游戏停服的无奈,而区块链游戏的可跨时间属性,无异于打开了历史的潘多拉盒子。

Cryptokitties 是单一珍藏品,而其单一模式明显是满足不了大众玩家的诉求,针对于这样的情况,一种解决方法是团队直接塑造一款 NFT 游戏,譬如 Aavegotchi,他们的珍藏品「小鬼」除去本身是珍藏品以外,还增加了 去中心化的金融 和 Gamefi 的属性,前者是「aToken」的储藏容器(NFT 钱包),后者是拥有小鬼可以参与 Rarity Mining 和 Mini Games,另一种解决方法则是开放 API,让其他开发团队可以以 Cryptokitties 为原塑造各类衍生游戏或商品,这种资产的「跨空间」是让 Cryptolitties 资产得到最大功用的资产复用。

除去 Cryptokitties,那类似的 NFT 资产的「跨空间」属性在 Metaverse 当中也得到最强体现,譬如之首要条件到的 Metawear,我的一件 E1337 衣服,可以同时穿到 Decentraland,The Sandbox,Cryptovoxels 当中去,而我过去买的 Gods unchained 道具卡牌也大概直接在虚拟空间当中作为道具用。

而在 KittyVerse 原有模式以外,大家可以再加点想象空间。假如 Cryptokitties 是一个 IP 版权,那样类似 KittyVerse 之类的基于该 IP 塑造的微经济可以直接从商业的方法上反哺回到原项目本身,这也是针对于 IP 版权的另一个有趣设想和实质落地场景。

元宇宙不会一夜之间健全,甚至「Metaverse 前」和「Metaverse 后」都不会有泾渭分明的界限,它也绝不会是由一家公司塑造和运行。大家现在看好几个赛道:第一类 Metaverse 赛道中已有格局中中进步好但又有想象空间空间的项目譬如 The Sandbox;第二类号称做中国 Metaverse 的项目;第三类是为这件事情服务的衍生服务公司;第四类维持开放,期待新的业务模式。」

我为何会在各类 NFT 演讲中反复谈到「 Socail Money」和「 Socail Economy」与说「Socail Money」是 NFT 的衍生赛道。探讨这个话题也会解决大多数人不明为何 NFT 为何那样出圈与会有那样多名人 IP 想加持。其根本缘由在于:大多数 NFT 的本质在于「产品」,而有一个经验法则被一遍又一遍地证明是正确的:每一个消费商品的最好版本是本质上是社会性的。

在正式进入 NFT+Socail Money 之前,大家先来聊一聊「社交+」的场景和想象空间。

与具备相同种类角逐优势的非社交商品相比,包含社交成分的商品总是都具备根本的非对称性优势:更好的增长环,更好的参与度,更好的保留率,更强的护城河。而且,这种商品优势总是会伴随时间的推移而累积。

参考资料:

https://a16z.com/2021/12/07/social-strikes-back-metaverse/

https://investorplace.com/2021/04/the-metaverse-is-coming/

https://a16z.com/2021/12/07/social-strikes-back-social-plus/

https://www.forbes.com/sites/stephenmcbride1/2021/03/23/welcome-to-the-metaverse/?sh=2174f74720c9

https://www.forbes.com/sites/cathyhackl/2021/03/15/making-money-in-the-metaverse/?sh=5c074f4a3b43

https://nonfungible.com/subscribe/nft-report-2021

https://www.eugenewei.com/blog/2021/8/3/tiktok-and-the-sorting-hat

https://www2.deloitte.com/content/dam/insights/us/articles/6645_Spatial-web-strategy/DI_Spatial-web-strategy.pdf

最能代表这个年代的珍藏品,可能不是大伙疯抢的 AJ,而是 NFT。

b. 社交+音乐:Sh3otify 与 Tiktok

Spotify 好的无可厚非,但音乐本质也是一种「社交体验」。Tiktok 在引入病毒式「挑战」后使得音乐变得社交化。14 年后,Spotify 的市值约为 500 亿USD。尽管 Tiktok 还未上市,但近期的公开估计表明,它在不到 5 年的时间内就可以超越这一基准。

fx168财经网-虚拟货币|数字货币|区块链技术新闻资讯网站 Copyright © 2002-2021 fx168财经网 (http://www.inclusivedesignresearch.com) 网站地图 TAG标签 备案号